Sparkworks 是連接遊戲互動的邏輯系統。從一句話就能說明的行為開始。

本頁目錄
  1. 從輸入到回應
  2. 先設計一個循環
  3. 站在訪客角度檢查

從輸入到回應

1.0官方說明介紹可連接的互動道具,以及設定輸入、輸出和規則的二維圖形編輯器。燈光開關是簡單起點,謎題與敵人遭遇則是更大的設計。

先設計一個循環

寫清楚觸發條件、預期變化,以及訪客如何回到初始狀態。加入分支前,先完成一個輸入和一個回應。工具解鎖與編輯器選項,請以自己的遊戲實際情況為準。

站在訪客角度檢查

測看入口、預定路徑及一次錯誤輸入。先讓結果容易理解,再進行裝潢。這些是設計建議,不是已驗證的接線配方、製作成本或宣稱實測的謎題。

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