Sparkworks เชื่อมปฏิสัมพันธ์ในเกม เริ่มด้วยพฤติกรรมที่อธิบายได้ในประโยคเดียว

สารบัญหน้านี้
  1. จากอินพุตสู่การตอบสนอง
  2. ทำต้นแบบหนึ่งวงจร
  3. ตรวจในมุมผู้มาเยือน

จากอินพุตสู่การตอบสนอง

บันทึกทางการอธิบายวัตถุโต้ตอบที่เชื่อมกันและตัวแก้ไขกราฟสองมิติสำหรับอินพุต เอาต์พุต และกฎ สวิตช์ไฟเป็นจุดเริ่มเล็ก ส่วนปริศนาหรือการเผชิญศัตรูเป็นโครงการใหญ่ขึ้น

ทำต้นแบบหนึ่งวงจร

เขียนว่าอะไรเริ่มระบบ อะไรเปลี่ยน และผู้มาเยือนคืนสู่สถานะเริ่มต้นอย่างไร ลองหนึ่งอินพุตกับหนึ่งการตอบสนองก่อนเพิ่มทางแยก ตรวจเครื่องมือที่ปลดล็อกและตัวเลือกกราฟจริงในเกมของคุณ

ตรวจในมุมผู้มาเยือน

ลองทางเข้า เส้นทางที่ตั้งใจ และอินพุตที่ผิด ทำให้ผลลัพธ์เข้าใจง่ายก่อนตกแต่ง นี่เป็นข้อเสนอด้านการออกแบบ ไม่ใช่สูตรเชื่อมต่อที่ยืนยัน ต้นทุนสร้าง หรือปริศนาที่อ้างว่าทดสอบแล้ว

อ่านต่อ

เลือกเป้าหมายถัดไป ↗