Sparkworks เชื่อมปฏิสัมพันธ์ในเกม เริ่มด้วยพฤติกรรมที่อธิบายได้ในประโยคเดียว
จากอินพุตสู่การตอบสนอง
บันทึกทางการอธิบายวัตถุโต้ตอบที่เชื่อมกันและตัวแก้ไขกราฟสองมิติสำหรับอินพุต เอาต์พุต และกฎ สวิตช์ไฟเป็นจุดเริ่มเล็ก ส่วนปริศนาหรือการเผชิญศัตรูเป็นโครงการใหญ่ขึ้น
ทำต้นแบบหนึ่งวงจร
เขียนว่าอะไรเริ่มระบบ อะไรเปลี่ยน และผู้มาเยือนคืนสู่สถานะเริ่มต้นอย่างไร ลองหนึ่งอินพุตกับหนึ่งการตอบสนองก่อนเพิ่มทางแยก ตรวจเครื่องมือที่ปลดล็อกและตัวเลือกกราฟจริงในเกมของคุณ
ตรวจในมุมผู้มาเยือน
ลองทางเข้า เส้นทางที่ตั้งใจ และอินพุตที่ผิด ทำให้ผลลัพธ์เข้าใจง่ายก่อนตกแต่ง นี่เป็นข้อเสนอด้านการออกแบบ ไม่ใช่สูตรเชื่อมต่อที่ยืนยัน ต้นทุนสร้าง หรือปริศนาที่อ้างว่าทดสอบแล้ว
อ่านต่อ
เลือกเป้าหมายถัดไป ↗