Sparkworks conecta interacciones en el juego. Comienza con un comportamiento que puedas explicar en una frase.
De una entrada a una respuesta
Las notas oficiales describen objetos interactivos conectados y un editor gráfico 2D de entradas, salidas y reglas. Un interruptor es un buen inicio; puzles y encuentros enemigos son proyectos mayores.
Prototipa un ciclo
Define el activador, el cambio y cómo devolver el sistema al estado inicial. Prueba una entrada y una respuesta antes de añadir ramas. Comprueba las herramientas desbloqueadas y las opciones reales del editor en tu partida.
Revisa como visitante
Prueba la entrada, el recorrido previsto y una acción equivocada. Haz comprensible el resultado antes de decorar. Son sugerencias de diseño, no cableado verificado, costes de fabricación ni un puzle supuestamente probado.
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