Sparkworks conecta interacciones en el juego. Comienza con un comportamiento que puedas explicar en una frase.

En esta guía
  1. De una entrada a una respuesta
  2. Prototipa un ciclo
  3. Revisa como visitante

De una entrada a una respuesta

Las notas oficiales describen objetos interactivos conectados y un editor gráfico 2D de entradas, salidas y reglas. Un interruptor es un buen inicio; puzles y encuentros enemigos son proyectos mayores.

Prototipa un ciclo

Define el activador, el cambio y cómo devolver el sistema al estado inicial. Prueba una entrada y una respuesta antes de añadir ramas. Comprueba las herramientas desbloqueadas y las opciones reales del editor en tu partida.

Revisa como visitante

Prueba la entrada, el recorrido previsto y una acción equivocada. Haz comprensible el resultado antes de decorar. Son sugerencias de diseño, no cableado verificado, costes de fabricación ni un puzle supuestamente probado.

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