Haz que la base sostenga expediciones repetidas antes de ampliarla. El agua llegó con Update 7, no con 1.0.
En esta guía
Organizar el circuito de fabricación
Pasos sugeridos · planificación editorial
- Mantén accesibles talleres, suministros y salida. Pon nombres a los cofres según su uso para que el grupo devuelva los materiales al lugar adecuado.
- En 1.0 puedes mejorar cofres o convertirlos en mágicos sin moverlos. Revisa la acción y los requisitos antes de desmontar un almacén lleno; no implica que la conversión esté disponible al empezar.
Fuentes oficiales: 1.0 release changelog
Preparar comida y equipo en casa
Pasos sugeridos · planificación editorial
- Lee las bonificaciones antes de elegir alimentos. Separa provisiones de expedición y materiales de obra para que una construcción grande no agote todo lo necesario para salir.
- Comprueba estado del equipo y efectos activos. Si falta un nivel de armadura, revisa la Llama: 1.0 vincula las armaduras fabricables a sus mejoras.
Fuentes oficiales: 1.0 release changelogGeneral Tips (2024)
Contener el primer proyecto acuático
Pasos sugeridos · planificación editorial
- Update 7 introdujo agua simulada, natación y pesca. Empieza con una pequeña cuenca y una salida de agua prevista, lejos de cofres y talleres. Es consejo de diseño, no una protección contra inundaciones probada. Update 7 también añadió una acción del altar para eliminar toda el agua simulada de la base. Comprueba su alcance: no retira solo una corriente molesta.
- Error habitual: liberar mucha agua sin comprobar adónde irá. Examina el terreno; si desapareció agua tras migrar, lee la advertencia 1.0.0.3 en la guía de guardados antes de reponerla.
Fuentes oficiales: Update 7: Wake of the WaterHotfix 1.0.0.3
Sigue explorando
Elige tu próximo objetivo ↗