Distingue progreso y descubrimientos opcionales. No todas las sesiones deben dirigirse a Cinder’s Cradle.

En esta guía
  1. Definir el viaje
  2. Planear primero la salida del Shroud
  3. Ampliar cuando estés preparado

Definir el viaje

Pasos sugeridos · planificación editorial

  1. La lista 1.0 separa misiones principales y secundarias. Elige una principal para avanzar, o una secundaria para explorar y buscar botín.
  2. Selecciona un destino accesible con tus herramientas y equipo. Nombra un marcador de destino o regreso y acuerda con el grupo si avanzaréis en la historia.

Fuentes oficiales: 1.0 release changelog

Planear primero la salida del Shroud

Pasos sugeridos · planificación editorial

  1. Antes de bajar, identifica el acceso y cómo volverás a subir. Vigila el tiempo restante y sal antes de que el regreso sea incierto.
  2. Error habitual: confiar en una recarga en el próximo lugar. Los consejos oficiales dicen que puede haberlas, no que existan en todos los puntos. No bases tu escape en una recarga sin confirmar.

Fuentes oficiales: General Tips (2024)

Ampliar cuando estés preparado

Pasos sugeridos · planificación editorial

  1. 1.0 añade Cinder’s Cradle, Hollow Halls y zonas en bordes de regiones anteriores. Si el norte resulta demasiado difícil, retoma una misión pendiente o una zona antigua recién accesible.
  2. Antes de cambiar de región, revisa Llama, comida, mejoras y preparación del grupo. Para la primera visita a Cinder’s Cradle, sigue su lista específica; aquí no se afirma un atajo exacto.

Fuentes oficiales: 1.0 release changelog

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