進行の解放と任意の発見を分けましょう。毎回 Cinder’s Cradle を目指す必要はありません。
旅の目的を選ぶ
行動リスト · 編集上の提案
- 1.0 のリストはメインとサイドを区別します。進行ならメイン目標、探索や戦利品ならサイドを一つ選びます。
- 現在の装備と移動道具で届く目的地を選択。目的地や帰還地点のマーカーに名前を付け、物語を進めるか仲間と確認します。
公式資料: 1.0 release changelog
Shroud は出口から計画する
行動リスト · 編集上の提案
- 降りる前に入口と登って戻る方法を確認。探索中も残り時間を見て、帰路が不確かになる前に出ます。
- よくある失敗は次の場所に時間補充があると思い込むこと。公式の旧ヒントは可能性を述べるだけで全地点を保証しません。未確認の補充を唯一の帰路にしないでください。
公式資料: General Tips (2024)
準備が整ってから範囲を広げる
行動リスト · 編集上の提案
- 1.0 は Cinder’s Cradle や Hollow Halls に加え、旧地域の外縁も拡張。北が難しいなら未完のメイン目標や新しく開いた旧地域へ戻れます。
- 地域を変える前に炎、食料、装備強化、仲間の準備を再確認。初の Cinder’s Cradle は専用チェックリストへ。ここでは正確な近道を断言しません。
公式資料: 1.0 release changelog
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