Distinguez progression et découvertes facultatives. Chaque session ne doit pas mener à Cinder’s Cradle.
Dans ce guide
Définir le type de voyage
Actions conseillées · plan éditorial
- La liste 1.0 sépare quêtes principales et secondaires. Choisissez une principale pour progresser, ou une secondaire pour explorer et chercher du butin.
- Choisissez un objectif accessible avec votre équipement et vos outils de déplacement. Nommez un repère de destination ou de retour et convenez avec le groupe de l’avancement de l’histoire.
Sources officielles: 1.0 release changelog
Prévoir d’abord la sortie du Shroud
Actions conseillées · plan éditorial
- Avant de descendre, repérez l’approche et le chemin pour remonter. Surveillez le temps restant et sortez avant que le retour devienne incertain.
- Erreur fréquente : compter sur une recharge au prochain lieu. Les conseils officiels disent qu’il peut y en avoir, pas que chaque site en possède. Ne fondez pas votre retour sur une recharge non confirmée.
Sources officielles: General Tips (2024)
Étendre l’exploration une fois prêt
Actions conseillées · plan éditorial
- La 1.0 ajoute Cinder’s Cradle, des Hollow Halls et des bordures d’anciennes régions. Si le nord est trop difficile, reprenez un objectif principal inachevé ou une ancienne zone nouvellement accessible.
- Avant de changer de région, revoyez Flamme, nourriture, améliorations et préparation du groupe. Utilisez la liste dédiée à Cinder’s Cradle pour une première visite ; aucun raccourci précis n’est affirmé ici.
Sources officielles: 1.0 release changelog
Poursuivre l’exploration
Choisir votre prochain objectif ↗