Разделяйте продвижение и необязательные находки. Не каждую сессию нужно направлять в Cinder’s Cradle.

В этом руководстве
  1. Выбрать цель путешествия
  2. Сначала продумать выход из Shroud
  3. Расширяться по мере готовности

Выбрать цель путешествия

План действий · редакционные советы

  1. В списке 1.0 основные задания отделены от побочных. Для продвижения читайте основную цель, для исследования и добычи выберите побочную.
  2. Выберите место, достижимое с текущими инструментами и снаряжением. Назовите метку цели или возврата и согласуйте с группой продвижение сюжета.

Официальные источники: 1.0 release changelog

Сначала продумать выход из Shroud

План действий · редакционные советы

  1. До спуска определите подход и способ вернуться наверх. Следите за оставшимся временем и уходите до того, как обратный путь станет сомнительным.
  2. Частая ошибка — рассчитывать на пополнение времени в следующем месте. Официальные советы говорят о возможности, а не гарантии. Непроверенная точка не должна быть единственным выходом.

Официальные источники: General Tips (2024)

Расширяться по мере готовности

План действий · редакционные советы

  1. 1.0 добавляет Cinder’s Cradle, Hollow Halls и края прежних регионов. Если север слишком труден, вернитесь к незавершённой основной цели или новой части старой области.
  2. Перед сменой региона проверьте Пламя, еду, улучшения и готовность группы. Для первого посещения Cinder’s Cradle используйте отдельный список; точный короткий путь здесь не заявлен.

Официальные источники: 1.0 release changelog

Продолжить исследование

Выберите следующую цель ↗