区分推进解锁与可选探索,不必把每次游戏都变成冲向 Cinder’s Cradle。
先选出行性质
行动清单 · 编辑建议
- 1.0 任务列表区分主线和支线。想推进时读主线目标;想探索或找战利品时选一项支线。
- 按当前装备与移动工具选择可达目标。为目的地或返回点命名地图标记,与同伴约定本次是否推进剧情。
官方来源: 1.0 release changelog
先确定瘴气出口
行动清单 · 编辑建议
- 下去之前确认来路,以及怎样攀爬或移动回去。探索时盯住剩余瘴气时间,在退路不确定之前撤出。
- 常见错误是认定下个兴趣点一定能补时间。官方旧技巧只说可能存在补充点,并不保证每处都有;不要把未经确认的点作为唯一生路。
官方来源: General Tips (2024)
准备追上难度后再扩张
行动清单 · 编辑建议
- 1.0 不仅加入 Cinder’s Cradle 与更多 Hollow Halls,也扩展旧区域边缘。北方远征太吃力时,可回头做未完成主线或新开放的旧区域。
- 换区域前复查火焰、食物、装备升级和队友准备。首次去 Cinder’s Cradle 可接着用专项远征清单;这里不提供精确路线或捷径解锁条件。
官方来源: 1.0 release changelog
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