Sparkworks 是连接游戏内互动的逻辑系统。从一句话就能说明的行为开始。

本页目录
  1. 从输入到响应
  2. 先设计一个闭环
  3. 站在访客角度检查

从输入到响应

1.0官方说明介绍了可连接的互动道具,以及配置输入、输出和规则的二维图编辑器。灯光开关是简单起点;谜题和敌人遭遇属于更大的设计。

先设计一个闭环

写清触发条件、预期变化,以及访客如何让系统回到初始状态。增加分支前,先做一个输入与一个响应。工具解锁和图编辑器选项,以自己的游戏实际情况为准。

站在访客角度检查

检查入口、预定路径,以及一次错误输入。先让结果容易理解,再围绕它装修。这些是设计建议,不是已验证的接线配方、制作成本或已经测试过的谜题。

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