Sparkworks はゲーム内の操作をつなぐ仕組みです。一文で説明できる動作から始めましょう。
入力から反応へ
公式記録は、連携するオブジェクトと、入力・出力・ルールを扱う2Dグラフエディターを紹介しています。照明スイッチは小さな出発点で、謎解きや敵との遭遇はより大きな構想です。
一つの循環を試作
何で始まり、何が変化し、訪問者がどう初期状態に戻すかを書き出します。分岐を増やす前に入力と反応を一つずつ作り、自分のゲームで解放されたツールと設定を確認します。
訪問者の視点で確認
入口、予定した経路、間違った入力を確認します。装飾前に結果を読み取りやすくしましょう。これは設計上の提案で、実証済みの配線、製作費用、テスト済みの謎解きではありません。
次に読む
次の目標を選ぶ ↗