Sparkworks はゲーム内の操作をつなぐ仕組みです。一文で説明できる動作から始めましょう。

このガイドの目次
  1. 入力から反応へ
  2. 一つの循環を試作
  3. 訪問者の視点で確認

入力から反応へ

公式記録は、連携するオブジェクトと、入力・出力・ルールを扱う2Dグラフエディターを紹介しています。照明スイッチは小さな出発点で、謎解きや敵との遭遇はより大きな構想です。

一つの循環を試作

何で始まり、何が変化し、訪問者がどう初期状態に戻すかを書き出します。分岐を増やす前に入力と反応を一つずつ作り、自分のゲームで解放されたツールと設定を確認します。

訪問者の視点で確認

入口、予定した経路、間違った入力を確認します。装飾前に結果を読み取りやすくしましょう。これは設計上の提案で、実証済みの配線、製作費用、テスト済みの謎解きではありません。

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