Sparkworks relie des interactions dans le jeu. Débutez par un comportement que vous pouvez expliquer en une phrase.
D’une entrée à une réponse
Les notes officielles décrivent des objets interactifs connectés et un éditeur graphique 2D pour les entrées, sorties et règles. Un interrupteur constitue un premier projet modeste ; énigmes et rencontres ennemies vont plus loin.
Prototyper une boucle
Définissez le déclencheur, le changement attendu et le retour à l’état initial pour un visiteur. Essayez une entrée et une réponse avant d’ajouter des branches. Vérifiez les outils débloqués et les options du graphe dans votre partie.
Se mettre à la place du visiteur
Essayez l’entrée, le parcours prévu et une mauvaise action. Rendez le résultat compréhensible avant de décorer. Ce sont des suggestions de conception, pas un câblage vérifié, un coût de fabrication ou une énigme prétendument testée.
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