진행 해금과 선택적 발견을 구분하세요. 매번 Cinder’s Cradle로 갈 필요는 없습니다.

이 글의 목차
  1. 여행의 성격 정하기
  2. Shroud 출구부터 계획
  3. 준비가 되면 범위 확장

여행의 성격 정하기

행동 점검표 · 편집상 제안

  1. 1.0 목록은 주 퀘스트와 보조 퀘스트를 구분합니다. 진행이 목적이면 주 목표를, 탐험과 전리품이 목적이면 보조 목표를 고르세요.
  2. 현재 장비와 이동 도구로 갈 수 있는 목적지를 고르세요. 목적지나 귀환 표식에 이름을 붙이고 이야기 진행 여부를 동료와 합의하세요.

공식 출처: 1.0 release changelog

Shroud 출구부터 계획

행동 점검표 · 편집상 제안

  1. 내려가기 전에 진입로와 다시 올라올 방법을 확인하세요. 남은 시간을 살피며 귀환이 불확실해지기 전에 빠져나오세요.
  2. 흔한 실수는 다음 장소에 시간 보충이 반드시 있다고 믿는 것입니다. 옛 공식 팁은 가능성만 말하며 모든 장소를 보장하지 않습니다. 미확인 보충점만 믿지 마세요.

공식 출처: General Tips (2024)

준비가 되면 범위 확장

행동 점검표 · 편집상 제안

  1. 1.0은 Cinder’s Cradle과 Hollow Halls뿐 아니라 옛 지역 가장자리도 확장합니다. 북쪽이 버겁다면 미완료 주 목표나 새로 열린 옛 지역을 살펴보세요.
  2. 지역 변경 전에 화염, 음식, 장비 강화, 동료 준비를 확인하세요. 첫 Cinder’s Cradle 방문은 전용 점검표를 따르세요. 여기서 정확한 지름길을 주장하지 않습니다.

공식 출처: 1.0 release changelog

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